1. Einleitung 2. Fraktale und Natur 3. Programmieren von Fraktalen 3.1. Die Programmiersprache C++
3.2. Pythagorasbaum 3.2.1. Mutation 1 3.2.2. Mutation 2 3.3. Astbaum 3.4. Lindenmayer System
3.4.1. Einführung 3.4.2. Programm 3.4.3. Eigene Beispiele 4. Nachwort 5. Ehrlichkeitserklärung
Literaturverzeichnis und Internetadressen
3.4.3. Eigene Beispiele
Unter dem Menüpunkt „Beispiele“ befinden sich einige Voreinstellungen für Fraktalbeispiele. Im Folgenden sind ein paar davon, ausschliesslich selbst gefundene, abgebildet.
Eiskristalle:
Abb. 29
Schneeflocke:
Abb. 30
Busch:
Abb. 31
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